野菜星人を育ててポイントGET、ゲーム系ポイ活「菜園惑星」|ポイ活チャレンジ

2026/04/01

雑記

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 ゲーム系のポイ活アプリ「菜園惑星」をやってみています。

 始めるきっかけとしては他のポイ活アプリの広告で見て、「ドット絵のキャラがちまちま動いて可愛いな」と思ったからです。

 実際にやってみると「思ったより可愛くなくておもろ」になっています。

 この「菜園惑星」は「ねことカフェ」と同じ会社が運営しており、ゲームのシステムもほぼ同じで内容もほとんど変わらないです。基本図鑑埋めをするゲーム。

 ねことカフェと違う点は最初に自分の惑星(画面に映るマップ)に名前を付けれる所くらいでしょうか?自分は「ガーデン」と命名しました。

菜園惑星プレイ画面

 この「菜園惑星」も結構な頻度でPayPayポイントがデイリーガチャで当たります。驚きです。

 こんな感じです↓

 よく当たるのは4等の1円分のPayPayポイントです、めっちゃ当たる。なんで?ってくらいに。

 そしてこれが最近当たって「ウォーッ‼️」ってなった3等です。めちゃ嬉しい。

 アプリ内ガチャポイントを使って回すガチャは当たりません。そしてガチャ2回毎に1CMです。

 ゲームとはいえポイ活を名乗るアプリ、ポイントを獲得しようとすると広告の量はえげつないです。何をするにしても広告…て感じではありますが、キャラのレベルアップなどのゲームとしての基本アクションには広告が挟まれないので純粋に遊ぶだけならストレスは特にないです。

 有利にゲームを進める要素、他のアプリゲームなら課金要素になってそうな箇所だけ広告を見て報酬を獲得といったバランスで良い感じだと思います。

 菜園惑星は基本放置でOKな図鑑埋め系のゲームです。セイジンという野菜をモチーフにしたキャラ達を集めて図鑑を埋めていくのが目標になっています。

 セイジンにもそれぞれ設定があってキャラ設定を図鑑で眺めるのも面白いです。

 ただ、セイジンを育てたり集めるために必要なコストを貯めるのが骨が折れます。育てたセイジンが放出するエネルギーを集めて育成したり育成に有利なアイテムを強化するのですが、最初はゴリゴリ進むのですが、ブロッコリー辺りから進みが鈍足になります。

 そういえば、所持エネルギーの表記の見方が独特で初め困惑しました。所持エネルギーは画面上部の数値で、数値が大きいから°と思うのですが単位がabc表記なんですね。

 数が大きくなるにつれzに近づく的なカウントの仕方というか。一、十、百、千、万…といった単位がabcdで表されている感じ…伝わるかな?

 ゲームとしてはルーティンが決まってきたら後は作業になって単調。刺激はないです。面白く感じるのは最初だけの典型って感じの仕上がり。

 自分は一応はゲームとして最後までやろうという心意気です。OPはあったのでEDもあるかも知れないのでEDを見て終わろうかなと思っています。

 ポイント目当てで図鑑を埋め終わった後もダラダラと続ける気持ちは無いです。

おしまい

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